Только что нашёл ответ...
Code
VertexLitGeneric
{
$envmap env_cubemap
$envmapmask "props/tvscreen_test"
}
$envmap - собсно говорим что это Specular
$envmapmask - указываем маску (максимальный блики (чёрно-белая)) ***Не обезательно***
Пример текстуры Mask
А Diffuse это просто способ освещения в hl2 (он не является текстурой)
PS: Я думал вообще никто никогда не напишет...